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【新忍爆料】毁灭地表!漩涡鸣人「暴怒·第六尾」在怒火中“重塑”战场!(毁灭忍者)

2025-05-29作者:来源网络

开启第六尾形态的鸣人陷入狂暴,强烈的攻势将战场夷为废墟,威力恐怖如斯!当六尾鸣人来到决斗场,又会展现出怎样的破坏力呢?和小编一起来看看吧!

普攻

六尾鸣人的普攻共5A。1A爪击并拉回敌人;2A旋转爪击敌人;3A三连扫尾后跃至空中,并将敌人击飞;4A在空中向下发射四颗查克拉炮后落地,发射时可以通过摇杆控制左右方向。5A蓄力前扑抓取敌人,若抓取成功会击碎地面掀出一块地形,将地形嵌入侧板边或上板边。且敌人被击飞到板边时,会被弹回,同时积攒一层场景破坏值,场景破坏值显示在血条下方。若抓取失败则会在落地后因强大的惯性打滚。

另外,普攻任意一段期间都可以自由转向。

特殊机制1:地形创造

六尾鸣人的普攻第5A命中后,或二技能第一段都会掀出一块地形,不拉摇杆或左右拉摇杆,会把地形掀飞嵌入侧板边,向上拉摇杆则会把地形掀飞嵌入上板边。

屏幕内存在任意地形时可解锁子技能,点击子技能可以在地形之间高速移动,若屏幕内只有一块地形,释放子技能默认位移到该地形上。当屏幕内存在多块地形,六尾鸣人在地面释放子技能时,不拉摇杆优先移动到侧板边的地形,上拉摇杆优先移动到上板边的地形。

 

 

六尾鸣人在侧板边地形时,不拉摇杆优先落地,上拉摇杆优先移动到上板边的地形。

六尾鸣人在上板边地形时,不拉摇杆或向下方、斜下方拉摇杆优先落地,左右拉摇杆优先移动到侧板边的地形。

 

六尾鸣人处于地形上使用普攻、一、二技能时均会缩短前摇,释放时可通过上下拉动摇杆控制体术的位移方向和飞行道具的发射方向。若在地形上受到攻击,地形会立即破碎。

 

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