发行商 Focus Interactive 日前宣布,将回滚一部分 4.0 版本补丁中不受玩家欢迎的改动,并且为了避免未来再犯下类似错误,一个公共测试服务器正在开发中。
上周游戏推出的 4.0 版本补丁引发了玩家的强烈批评,许多玩家认为游戏的 PvE 模式进行的一系列针对玩家的削弱以及引入的新难度让体验受到了巨大的负面影响,并且表达了在有《绝地潜兵2》这样的削弱后被大量差评以及玩家流失的先例后依然做出这种决定的开发商 Saber Interactive 的失望。
随后官方迅速做出回应,承诺将尽快推出新的平衡补丁。根据公司日前发布的最新公告,该补丁将于今天(10 月 24 日)晚些时候推出。公告还深入解释了最初做出这些改动的原因以及为什么会出现问题。
游戏总监 Dmitriy Grigorenko 表示,游戏在 3.0 版本后 PvE 模式最高难度的成功率由 60% 升至 80%,并且团队收到许多反馈称即便在最高难度下“游戏变得太简单了”。因此团队决定增加敌人的数量,但这一变化显然影响了较低的难度等级,导致所有难度的成功率均下降。
显然,团队对于这些反馈的反应是完全错误的。推出更高难度本身就应该是应对那些希望挑战更高难度的玩家,修改所有难度下敌人的生成没有必要。随着更多玩家获得了更好的升级和武器,高难度成功率提升是非常正常的现象。
回滚改动后,最高难度敌人的生成率将恢复至 4.0 版本前的最低、平均以及对应难度的级别,并且在难度 4 下将“显著降低”,有望在游戏发布时和 3.0 版本“简单化”之间取得难度上的平衡。
玩家的护甲值在难度 4 中也增加了 10%,强制要求所有玩家站在一起才能恢复护盾的“紧密阵型”机制也将被移除,填补玩家位置的机器人将被增强,并且将对 Boss 造成 30% 的额外伤害。爆弹枪也被加强,均获得了 5% 至 20% 不等的伤害增强。
该补丁还将修复导致玩家翻滚距离变短的 BUG,以及其他各种 BUG、崩溃修复和稳定性改进。
公共测试服务器目前仍在开发中,将允许玩家尝试未来的主要更新并提供反馈。具体发布时间未定,但开发者希望在 2025 年初发布。