对于每一个中国孩子而言,或许在小时候都有着一个三国梦。当小学老师推荐的课外读物中出现《三国演义》时,可能就给我们植入了那中国特有的三国豪情,不管是关二爷的义气还是刘皇叔的仁德,都吸引中国孩子一次次梦回三国,和他们一起驰骋战场。

而长大之后的我们,也开始主动在游戏中寻找儿时的梦想,让我们一窥当初憧憬的三国世界。而在经历过马赛克时期的全程脑补,2D时代的初受震撼,再到现在更加真实的3D画面,玩家的口味也一点点的挑剔起来,更加真实、还原的三国世界就成了行业内卷的目标。而今的SLG手游中,把这一点做到天花板的恐怕就是《率土之滨》了。既然正值率土原创月,那就来看看这十年来,《率土之滨》是如何把这真实的三国世界带给大家的。

早在2018年,当国内多数SLG手游还抱着传统的2D画面不放时,《率土之滨》就已经率先开始进军3D化,突破自己的舒适圈。不仅地表资源、城市建筑的建模全面迭代,贼兵、行军动画等场景细节也全面采用3D建模打造。山川河流、地脉走势,都在这立体的真实地图上一目了然。哪里能通行,哪里要绕路,哪里险峻,哪里平坦,都能直观感受得到。

而为了在这225万格的无界地图上重现2000年前的三国世界,让汉末十三洲更加真实的呈现在各位玩家面前,制作组更是远赴千里,进行实地考察调研。让那些山脉、景点能得到一比一的还原,就像五岳之首的东岳泰山,游戏中的巍峨险峻亦不输现实半分。


除了地势、地形之外,时间流转、天象变化同样是极为重要的一环,若是每次进游戏玩家见到的都是艳阳高照、亮如白昼的画面,那多少是有些无趣。

正是考虑到这一点,《率土之滨》在游戏中加入了实时的时间、气候系统,随着现实中日出日落,率土世界也会随之变化。在夜幕降临后各州府点亮的万家灯火,真正还原出了王安石笔下的“车马纷纷白昼同,万家灯火暖春风”。在精致的光影转换下,白天的阳光明媚和夜晚的幽深静谧呈现出的是完全不一样的魅力。

除了日夜更替之外,率土更有四季更替,从春天的万物勃发到冬日的白雪皑皑,都与现实中完全同步。

天气系统更是提升代入感最重要的一环,早在S2赛季率土就加入了天气系统,并将天气系统与现实世界完全绑定,随着现实天气变化而变化。你甚至可以在游戏中“夜观天象”,来预测往后的天气变化,从而做到谋定而后动,顺天时而战。


因为天气系统不光只是为了画面真实、好看而已,它对整个战场更是有着极大影响。除了会因为各种恶劣天气影响行军速度、资源收成之外,通过“军争计略”更是能让我们耳熟能详的经典战役在游戏中重现。暴雨下的水淹七军,狂风下的火烧连营,甚至一句高喊“天公助我”引雷怒劈三军,都能让你梦回三国世界,亲自感受什么叫做“天时地利人和”。


这样的环环相扣之下,率土展现出来的是一个真实的,充满了生机的三国世界。只是令人不忿的是,这样的率土也落入了被人“借鉴”的局面。就在前段时间,率土与三战的侵权纠纷官司闹得沸沸扬扬,但好在一审判决已出,事情也暂时尘埃落定:三战被法院一审宣判需删改79项涉嫌侵权的项目,同时赔偿率土5000万元!

而若是仔细翻一翻判决书,便会发现三战设计的侵权项目包括了空间系统,资源系统,武将系统,战法系统,同盟系统,赛季系统,以及各系统耦合关系上,三战均使用了率土的独创性表达,具体来说,流浪军,要塞,天下大势,以及很多剧本,都涉及侵权,侵权数量不可谓不多。


(相同的流浪军设定)
国人原创三国之路,率土已经独自走了十年,其实对于率土而言,共创与借鉴并不是不好的事情,反而自身一直都在推动着玩家积极参与,也希望市场上能有更多“率土like”的出现。但若是能够在这基础上构建出更多原创性更高,更优秀的玩法和思路,想必才是率土更乐意看到的。