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日本编程教育创新:小学课堂引入Switch游戏机教学​(日本编程教育创新案例分析)

2025-10-20作者:来源网络

2025年10月,日本鹿儿岛县志布志市小学引入50台任天堂Switch游戏机作为编程教学工具,采用《附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计》软件开展课程,此举响应日本2020年编程必修化政策,通过游戏化教学培养小学生计算思维与逻辑能力,开创游戏硬件教育化应用先例。

目前,日本鹿儿岛县的志布志市,一所小学首次使用家用热门游戏机Switch作为课程教材,开展编程教学课。

据了解,日本自2020年起,全国各地小学都开始强制开设游戏和应用程序的编程课,而志布志小学响应号召,为学校引入了50台Switch游戏机作为教育用途。学校方表示,计划举办这项活动,旨在让孩子们在玩游戏的同时学习编程,这在县内尚属首次。

采访同学表示:“Switch很有趣,我很高兴能够以一种有趣的方式学习。”

而据Switch画面演示来看,学生所使用的软件为《附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计》。

 

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