2026年,宝可梦第十世代《宝可梦:风/浪》计划登陆Nintendo Switch 2平台,以东南亚群岛为背景,主打开放世界探索、水下冒险及MMO社交功能,并引入“种子宝可梦”个性化养成与高自由度通关设计,重构系列传统玩法 。
玩家可以在不完成所有道馆或捕获传说宝可梦的情况下通关。所有这些任务都是可选的,但若想达成“真结局”,则必须完成。
玩家在获得航海能力后,即可选择直接挑战最终Boss,但据称若在游戏早期尝试,将会“难度极高”。
至于Boss战部分,玩家需要同时面对风浪道馆以及巨型宝可梦的混合挑战。游戏共有18场挑战,每场对应一种宝可梦属性。这些挑战的设计灵感来源于“联合国可持续发展目标(SDGs)”,完成全部挑战后,玩家即可向冠军发起挑战。
爆料还显示Game Freak计划在第十世代中融合MMO玩法元素。该MMO功能代号为“Naia”,玩家可以将自己探索到的程序生成岛屿上传到Naia服务器,与其他玩家共同游玩。
另外,本世代宝可梦据称还将引入“种子宝可梦(Seed Pokémon)”。这类宝可梦会在玩家旅程之初获得,玩家需将其培养到一定等级,才能前往栖息着传说宝可梦的岛屿。该岛屿的地形会根据“种子宝可梦”的训练程度程序生成。此外,“种子宝可梦”的进化形态也会以程序生成的方式呈现,包含独特花纹,这意味着每位玩家的种子宝可梦都将是独一无二的。