创意总监在采访中透露,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive的下一款游戏,可能不会延续相同的游戏类型或艺术风格。

在接受《华盛顿邮报》采访时,Guillaume Broche表示,尽管《光与影:33号远征队》已经取得了巨大的成功,销量超过500万份,但这并不意味着他们的下一款游戏会沿用同样的公式。
报道指出,《光与影:33号远征队》中的“弹反”机制以及在敌人回合中仍可行动的设计,灵感分别来自《鬼泣》和《马力欧与路易RPG》系列。但目前还太早判断Sandfall是否会在下一款游戏中更倾向于动作玩法。
Broche在采访中说:“我们不希望被故事、艺术风格或玩法所限制。我们还没有什么可以透露的,只希望下一款作品能让人感受到真诚和热爱。”
在文章的其他部分,Broche还提到,《33号远征队》的大型更新是工作室感谢玩家支持的一种方式。
“这并不完全是那种大型的可下载内容(DLC)扩展包,而是我们称之为‘感谢更新’的东西。我们从社区和玩家那里收到了太多的喜爱,所以只是想表达我们的感谢。”
这次更新正在为所有平台开发中,目前尚无发布日期。更新将加入一个新的可探索区域,带来“全新的敌人遭遇与待发现的惊喜”。此外,还会增加新的后期Boss战、新服装,以及“更多让粉丝期待的惊喜内容”。
在今年8月的另一场采访中,Broche解释称,加入“弹反”机制并不是为了吸引那些不喜欢回合制RPG的玩家,而是出于纯粹的玩法设计考虑。
“我们并不是因为担心游戏会被贴上某种偏见标签才加入招架系统并打造这样的叙事体验,我们只是单纯地想这么做。”