8月14日,继那支充满东方幻想气息的2D动画预告发布并引发热议后,仅仅过去两小时,玩家们终于等来了真正的“重量级”消息——《山外山》3D玩法宣传片(以下简称3DPV)正式发布。这一次,青庖游戏带来了一段长达 3 分半的,承载着巨大信息量的预告,用最直观的方式回应了玩家最关心的问题:这款游戏到底是什么?有哪些与众不同的地方?
从高自由度的建造,到与环境深度互动的探索;从物种多样的生态系统,到压迫感拉满的BOSS战;从单人冒险到多人联机协作——3DPV将这些玩法编织成了《山外山》独特的SOC核心循环,并首次完整展现。

在高交互的世界中释放脑洞
预告片开场即展示了令人惊叹的场景:玩家在空中搭建建筑,并将其固定在泥犀牛的背上,随兽同行。风向、水流、地形甚至天气变化,都能被玩家利用来达成目的,让每一次探索都充满变数和自由度。

而在战斗层面,与敌人交锋时考验玩家的操作,更考验人们的脑洞。你既可以用敏捷的身法一刀刀将敌人击败,也可以在远处搞偷袭——或是从背后悄悄靠近,一脚将它们踢落悬崖,或是利用山坡上的滚石将其碾碎——游戏的高交互环境与高自由度建造系统,允许你用各种方式来达成目的。

对于生态的塑造,同样是制作组想要重点传达和体现的。从灵巧的瓦罐精灵到迁徙的巨兽,每种生物都在世界中扮演着独特的角色——运输、战斗、建造辅助,甚至改变局部生态。玩家可以观察、捕捉、驯化,与它们共同生活与战斗。

在这丰富的生态圈中,浮空岛屿、海底遗迹、山谷湿地……多样化的地形也构成了宏大的地图,而压迫感十足的BOSS战,则在开放世界中形成强烈反差:需要技巧、策略与耐心方能取胜——某种程度上这会给游戏加入某种“类魂”的体验——但只有一点点充当探索途中的调剂,不会让它抢戏。

当然,作为一款SOC游戏,《山外山》也塑造了一套成熟的联机框架。玩家可与好友一起探索世界、建造家园、抵御天灾、守护先民遗址。生存、探索、建造、战斗与生态管理彼此呼应,构成游戏的核心循环,带来长线可持续的玩法体验。
“青庖式”SOC之路
《山外山》由青庖游戏开发,基于深度魔改的虚幻5引擎打造。制作组不仅⾃研了⼀整套适配SOC游戏的编辑器与⼯具框架,还创造了一套高自由度的玩法实现机制,让创意能以极快速度落地。

这套引擎支持自然物理交互与大规模生态模拟,同时降低了玩法原型实现的门槛,让“人人皆可玩出花”成为可能。制作组表示,这个编辑器的⽬标就是让⼩团队也能探索出⼤愿景——毕竟⼀个玩法究竟好不好玩最终还是需要做出来之后才能知道。
这种模式的最大价值在于,它极大地降低了尝试新想法的成本,让“快速试错”成为日常。很多机制并不是纸面上设计出来的,而是在不断的试玩中自然生长出来的。策划们会直接在编辑器中尝试交互、修改参数、调整环境,直到它们在手感上变得真正有趣为止。

甚至有不少玩法源于测试时偶然出现的Bug——当这些Bug带来意料之外的乐趣时,团队会选择将它们保留下来,打磨成正式的游戏机制。这种“玩游戏的方式做游戏”的理念,让《山外山》的世界充满了涌现式的惊喜。
在这样的工作模式支撑下,《山外山》的世界并不是一幅只能远观的背景画,而是一个完整的动态生态系统。昼夜变化、天气系统、环境事件都能即时改变物体的状态与交互方式。晴天时,草地和树木的反馈可能轻盈而松散;一旦下雨,湿润的环境会改变角色的移动方式、影响道具的物理特性,甚至触发新的生态反应。这种高度动态的世界意味着,玩家的每一次探索都会面对不同的环境组合,每一次交互都可能得到全新的结果。

同时,这种技术架构赋予了《山外山》极高的交互自由度。玩家不仅能与巨兽共建移动的家园,把建筑固定在泥犀牛的背上,随它迁徙到世界的另一端;还能利用风向、水流、地形机关甚至天灾等自然力量,在战斗中制造战机。多人联机的体验更是建立在深度物理同步的基础上——无论是一只桶被踢飞,还是一棵树在雷雨中轰然倒下,这些场景都会被即时同步到每一位玩家的屏幕上,带来强烈的“同处一地”的沉浸感。

正是凭借这样的研发方式和底层支持,《山外山》才有了再SOC领域走出一条极具辨识度的道路的机会。它既保留了生存与协作的核心乐趣,又通过动态世界、涌现玩法和高交互体验,让玩家在探索过程中不断发现新鲜事物——每一次开局,都是一次无法完全预测的冒险。
关于未来
制作组确认,《山外山》将亮相今年的科隆游戏展,届时将提供可玩版本的线下试玩。不久前举办的媒体探班活动中,制作组也表示:“3DPV的核心目的是向玩家展示玩法与技术力,同时我们也希望借此机会听取来自媒体与玩家的意见,让游戏变得越来越好。”

与此同时,团队正全力推进线上试玩版本,目标是能尽快让全球玩家亲手体验《山外山》的魅力。
这场名为《山外山》东方幻想世界的奇妙冒险现已全面开启。这支3DPV只是冒险的序章,真正的故事,才刚刚开始。