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解读《暗黑破坏神II》重制版QA干货:储藏页、反作弊、技能平衡(暗黑破坏神百科)

2025-08-08作者:来源网络

暴雪一直是Chinajoy的常客,最早可以追溯到2005年,那时候九城首次把《魔兽世界》带入了中国。后来更换运营,暴雪与网易绑定在一起后,经常双宿双飞出入Chinajoy。

暴雪展台每年发挥的质量都非常稳定,今年的展品就有2米高的巫妖王阿尔萨斯、5米高的《暗黑破坏神》大天使泰瑞尔巨型雕像、酷炫的D.VA痛车,以及十米长的周边长廊。拍照打卡、领取周边,粉丝大多是空着手来,带着东西走。

 

在Chinajoy上宣布新版本,也几乎是暴雪展台每年的必更节目。这次他们官宣的是《暗黑破坏神II》重制版的发售信息,游戏将于8月27日开启不删档技术测试,官方定价分别为168元、288元和458元,不同版本将会有不同的奖励以帮助玩家更好地体验游戏内容。

在官宣信息后,18183与各家媒体一起,被邀请参与了线下QA活动。《暗黑破坏神》经典版本首席制作人Matthew Cederquist和网易雷火的暴雪项目负责人魏恺一起,回答了一些《暗黑破坏神II》重制版玩家关心的问题。

可以明确国服将赠送更多储藏页,以及特效和谐、技能职业平衡等问题也得到了解答。对部分问题感兴趣的玩家,可以在网页端使用Ctrl+F,搜索关键词查看,以下是这次活动的问答。

Q:国服是否会针对原版《暗黑破坏神II》重制版的玩法进⾏调整,以适应现在玩家的游戏习惯?

Matt:无论是符文之语、物品或者是像职业平衡之类的,在国际服和中国服这边都是一样的。

Q:是国服是否会在游戏功能性⽅⾯进⾏优化,例如玩家可以拥有更⼤容量的储物空间?比如随身包裹或者什么。

Matt:《暗黑破坏神II》重制版增加了非常多的储藏空间,国服在玩家个人储藏页的基础上又增加了三页,如果不够用可以购买,预购的话还会增加一页的储藏空间,储藏方面有很大的扩充。

Q:下一个问题想问恺总,曾经的暗黑24⼩时活动在玩家群体中⼴泛好评,未来是否有计划在国服举办《暗黑破坏神II》重制版相关类似的赛事或挑战活动?

恺:不保证会有暗黑24小时活动,但是会有不同类型的活动、赛事或者是线上节目送给大家。运营过程中会根据玩家的习惯,以及玩家喜欢哪些内容来制作相应的大家喜欢的节目。

Q:在这次《暗黑破坏神II》重制版推出国服之后,因为暴雪之前经常在审查上有非常多难处理的,像“骷髅∕⾎腥”表现等⽅⾯的设计,这部分《暗黑破坏神II》重制版是否会与国际服保持⼀致?还是说会有一些“只针对中国玩家”视觉效果的微调?

Matt:不管所谓的国际版还是中国版,我们把它视为同一个整体,我们跟网易的伙伴一起合作,让玩家看到的东西也好,或者是玩家期望能够在游戏里的东西也好,都不会觉得有人一看觉得这个东西不对,确保整体的体验令人愉悦。

恺:我们自己也玩《暗黑破坏神II》重制版,和谐本身对它的体验没有很大变化。我们内部同事打一圈觉得还挺好的,有些地方变动一些设计,比原来的版本更好。

Q:刚刚公布了《暗黑破坏神II》重制版的定价,最低的基础版是168元,相比国际服有比较大的折扣,这方面国服定价策略是怎么确定的?

恺:我们希望更多的玩家能玩到,所以定价一定是让大家以低门槛拿到游戏本体。对于愿意花钱、有追求的玩家,我们也准备了一些比较合适又不破坏游戏平衡的内容。

Q:终极版包含了专属套装、暗金装备以及额外的符文,请问这些内容对游戏初期的影响体验有多大,会不会影响到未来天梯排名的公平性。

Matt:我们确保赠送的物品,不会干扰到玩家中期和后期的游戏体验,但是我们也希望玩家为全新的道具感到激动。我们所设计的套装、道具后续无法再天梯使用,但是对金币和经验值的BUFF加成还是可以继承的。

Q:国服是否会与国际服共享反作弊技术,还是会针对中国市场定制化解决?

恺:所有新合作的暴雪游戏,都采用了网易的反作弊,中国是严重的外挂重灾区,并且暗黑2的物品稀缺性更强,所以我们在打击反作弊、挂机方面肯定会非常严格,努力让暗黑2的环境变好。新的反作弊SDK来自网易,网易的SDK监管、处罚、数据分析、挖掘都由网易负责,保证国服的环境出现外服的那种情况。

Q:暴雪是否计划将《暗⿊破坏神》整个系列的国服运营,整合为⼀个更加统⼀的生态系统?

恺:站在网易的角度,大家肯定觉得应该是。暗黑是一个很大的IP,这个IP下有许多游戏版本、许多更新。这个情况下,暗黑分成了不同的群体,大家都非常喜欢各自版本的核心玩法,所以未来生态上有统一运营、也有差异化,就像我们对暗黑3和暗黑2的反外挂态度不一致,管理方法就会不一样,该统一的大家凝聚在一起,有区别对待的可能也不一样。

Matt:这个东西我自己也没有思考过,我们现在的专注点在把《暗黑破坏神II》重制版带到中国来,没有特别想过把暗黑1、2、3、4当成同一个主题下的分支,当然这个东西可以继续跟网易讨论,因为我们是非常好的伙伴,也许在未来可以再探讨,今天主要还是比较集中在《暗黑破坏神II》重制版。

Q:在本地化的过程中 ,在幕后做了哪些玩家可能“看不见”的努⼒? 这⼀过程中遇到了哪些具体挑战?

恺:我们跟暴雪合作的时候,希望尽早把暗黑2带回来,但是之前停顿了一段时间,导致流程上有点困难。在关系重启之后,为了尽快得到审批,我们把以前的版号也拿了过来,比如暗黑2的版号是1997518,这个数字又美丽又怀旧。当然为了符合了审核要求要求,该调整的地方还是有。还有我们内部调研了外服玩家体验上不好的地方,比如环境、外挂、作弊等,我们做了很多研究和解决方法,确保开服的时候完全是崭新的体验。

Q:中国玩家以热情和活跃著称。那么你们计划如何收集和利⽤来自中国玩家的反馈,以进⼀步改进《暗黑破坏神II》重制版的游戏体验,并确保它在未来⼏年内保持⽣命⼒?”

Matt:我觉得这个问题对我来说是很简单的,到现在为止我也是一直在玩暗黑的,只是不是在中国的服务器玩,我非常深度地参与到了社区的工作中。我们跟网易的伙伴每一天都会讨论大家的反馈,不论是在论坛还是网站,我们都会注意到的。

恺:确实就像Matt说的,不管是从哪里发现的问题,我们都会跟暴雪做沟通,确保问题尽早解决,也请大家放心。

Q:《暗黑破坏神II》重制版是一款20多年前的游戏,对于⽼玩家来说是⻘春的回忆,对新人来说上⼿⻔槛不低。国服在⽼玩家的怀旧情怀和新玩家快速上⼿、理解游戏深度⽅⾯,有没有⼀些特别的设计或计划?

Matt:这款游戏有25年的历史,我们围绕这个游戏建立了社区,不管是新玩家、老玩家还是回归玩家,都是有帮助的。因为优秀社区的存在,老玩家会给新玩家提供很多帮助,即便第一次进入游戏,整体体验依然非常愉悦,你的战友永远与你并肩作战。

恺:是否要从系统上做优化,我们是觉得不一定。比如《魔兽世界》的现代服和怀旧服就是完全不一样,怀旧服有很多困难的机制,但是没有做改动。

《暗黑破坏神II》重制版也一样,我们希望保持这样的风格,只要我们和社区一起创造有意思的内容,就能让新手更好地加入我们的游戏。我们不会无脑地让现代化的新手优化,指引加入,让暗黑2丧失它本身的味道。

Q:国服开服后会采⽤哪个版本?是否包含2.7版本的补丁?

Matt:上线版本应该与全球版本一致,目前应该是在第11赛季,在发售之后会有缓冲暂停,确保版本一样。包括游戏平衡、物品、符文之语、UI,甚至恐惧区域的内容也是《暗黑破坏神II》重制版的全新内容,让我们整个体验非常平滑。

Q:国服《暗⿊破坏神2》会有官⽅的交易平台吗?如果没有,如何平衡⾃由交易与工作室脚本?是否有专⻔的检测机制或处罚政策?

恺:可以明确现在不会有官方交易平台,但是对工作室、机器人、刷物品这些行为,我们会严格做一些管制,确保玩家有好的游玩体验。我们明确会打击工作室,支持正常的交易是支持。

Q:刚刚说国服上线会直接同步外服的进度,是不是说明一些赛季限定的东西,会直接出现在国服的永久区里。

Matt:国服第一个赛季,就会有所有赛季中跟天梯相关的东西,包括破免的板子和符文之语都是天梯赛季的内容都在的,到赛季结束之后就会消失,进入到非赛季的内容。

Q:有很多中国玩家已经在外服体验过《暗黑破坏神II》重制版,并且这个游戏练一个新角色成本比较高,玩家有没有机会把外服数据迁移回国服游玩?

恺:第一是没有办法做这个事情。不管是从法规上还是用户协议上,国服是相对比较独立的,我们希望把用户连接做得更快一点。所以自然会有一些Buff,让大家升级更快一些。第二是如果允许外服账号继承,老玩家和新玩家差距会更大,如果我们想让社区更加和谐。不是一进去就是各玩各的,大家一起练级,这个氛围感受会更好。

Q:游戏已经有⼏年没更新新内容了,比如说更新一些新的符文之语,之后会重启更新吗?重启更新的话能否做到持续性更新,还是像常规的那样以赛季为单位的更新,谢谢。

Matt:我们现在的天梯是在持续更新,其他更新暂时无可奉告。我们会仔细聆听社区的反馈,我自己并不觉得这是《暗黑破坏神II》重制版的终结,而是新的起点,希望大家如果有想法的话一定跟我们反馈。

Q:《暗黑破坏神II》重制版有很多隐藏要素,比如红门、超级Diablo等。

⽬前超级DIABLO依旧是很难复现的Boss,是否有计划稍微降低⼀下⻔槛?毕竟现在⼤多都是特定组织带队才有可能复现。

Matt:有两点,第一个超级Diablo在重制版本更容易生成的,我估计开服两周之后就会出现,快到赛季的阶段了这时候就可能出现了。另外现在有Diablo生成加速机制,加上社区一起参与其中,整体的乐趣会提升,玩家会互相分享,我刷出来多少次的Diablo什么的,所以任何的一件让我们社区连接更紧密的东西,对我们来说都是乐于见到它的。

Q:在《暗黑破坏神II》中升到99级门槛很高,HC难度更是如此,但即便如此你们依旧设计了一个「专家难度达到99级」的奖杯。我是个奖杯爱好者,考虑到奖杯的性价⽐和玩游戏的时间,我最终放弃了D2R的⽩⾦奖杯。后续是否会推出⼀些新机制来让玩家更容易提升等级?

Matt:不会,我想说的是《暗黑破坏神II》是一款非常老派的游戏,真的非常难,尤其在HC难度下升99级更难,但是我做到了,我相信你也能做到,我非常相信你。虽然这么说,但我们也在《暗黑破坏神II》重制版中稍微把难度、坡度降低了一点,但是确实感觉上是一个非常伟大的成就,你完成之后在大厅里你会感觉非常好。

Q:我想补充一下,亚洲玩家的牛马程度跟欧美玩家的牛马程度是不一样的。

Matt:可以组队一起玩,尤其是恐惧区域可以试一下,也许会让你有一些惊喜,会让你感觉到简单一些。

Q:《暗黑破坏神II》重制版部分怪物设计和技能特效在原版中外服那边比较血腥,国服版本是否会对这些内容进行视觉或设定上的修改,审核和外服老玩家之间的期待是怎么平衡的?

Matt:这个问题也很简单,我们会非常紧密地和网易一起合作,去看一些法规上的要求,在这样的限制之下给出我们能够做出的《暗黑破坏神II》重制版最好的答案,比如讲到尸爆或者是任何的东西,对于所有的特效和内容我们都是由美术团队和网易紧密合作,去研究到底要从这些效果中传递给玩家的最大的价值在哪里,然后把这些东西尽量保持下来,这样玩家最终看到的效果依然非常棒,我相信你们还是会喜欢最终的成果。

恺:大家要相信我们,我们不是很粗暴地为了和谐而和谐,我们希望玩家喜爱最终效果。比如尸体爆破,会让你感受到暗黑世界的奇特感觉,我觉得这是暴雪和我们一起想要达到的。

Matt:恺说得比我说得更好。其实我们所有的这些暗黑哥特式的体验依然存在,这就是所有的重点,我们依然保存了《暗黑破坏神》的风格,并没有把它丢失掉,这是最重要的一件事情。

Q:《暗黑破坏神II》重制版这个游戏从诞生开始,一直有像外挂和脚本之类的问题,对此我想问网易具体会采用什么措施应对这种情况呢。

恺:我们的第一态度很坚定,我们的目标就是不会让国服有不好的体验,或者是把外服不好的体验带过来。网易早在《魔兽世界》国服的时候,就积累了几十年针对工作室的斗争经验,具体机制要等上线后再持续观察。比如外挂方面,我们用了很多法律手段,只要是网易的游戏,你胆敢制作外挂的东西影响整个游戏的话,我们会用更强的手段让整个产业链受到更大影响,这点我们共同努力。

Q:关于冷门职业的技能加强,有没有再计划加强一下,比如德鲁伊毁天灭地、野蛮人的旋风斩这样经典,但是游戏内表现不太好的技能呢。

Matt:德鲁伊也是我最喜欢的职业之一,当然我最喜欢的是死灵法师,第二是刺客,非马赛克的刺客。我觉得毁天灭地现在是游戏的最强技能之一了,我们对毁天灭地不会做任何更改的。虽然这么一说但是对于平衡方面我们会一直听取玩家的反馈,再去做再平衡,再去听取反馈,做这样的一个循环,只不过现在我们没有新的信息跟大家分享,但是我们还是会一直关注这个平衡,现在没有新的信息分享,除了马赛克的再平衡之外。

Q:玩过《暗黑破坏神II》的玩家会对游戏的肝度印象深刻,《暗黑破坏神II》重制版在这⼀块会着重做出哪些改变?

Matt:我还是想再提一下恐惧领域,其实这也是《暗黑破坏神II》的新功能,也广受好评,而且受到了很多回坑老玩家的好评,他们现在可能没有办法一天肝10个小时,恐惧领域的新功能进行加速,也可以让我们的升级体验变得更平滑。

感谢暴雪网易的邀请,在长达几个小时的会议中,诚挚、详细地回答我们的问题,《暗黑破坏神II》重制版将于8月27日开启技术测试,到时候我将以预购玩家的身份,好好品味这款在我小学四年级,就给我带来无数乐趣和噩梦的佳作。

 

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